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模板:技能灵剑-一闪
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{{技能变更 |名称=一闪 |技能图标0=[[file:一闪.png|64px|link=]] |基本效果0=造成一定伤害 |效果0=暴击后 最多连续施展3次 |内力0=- |距离0=16m |范围0=单一目标 |施展0=即时 |冷却0=45秒 |名称1=一闪:攻 |技能图标1=[[file:一闪.png|64px|link=]] |基本效果1=较基础伤害有所提高 |效果1=暴击后 最多连续施展3次<br>第二次攻击造成大量伤害<br>第三次攻击造成略高于第二次的伤害<br>处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人命中后造成少量附加伤害<br>击杀敌人后 内力恢复10<br>击杀敌人后 重置一闪:攻的冷却时间 |内力1=- |距离1=16m |范围1=单一目标 |施展1=即时 |冷却1=45秒 |名称2=一闪:攻血 |技能图标2=[[file:一闪.png|64px|link=]] |基本效果2=较基础伤害有所提高 |效果2=暴击后 最多连续施展3次<br>第二次攻击造成大量伤害<br>第三次攻击造成略高于第二次的伤害<br>命中出血状态下的敌人时造成微量附加伤害<br>击杀敌人后 内力恢复10<br>击杀敌人后 重置一闪:攻血的冷却时间 |内力2=- |距离2=16m |范围2=单一目标 |施展2=即时 |冷却2=45秒 |名称3=一闪:攻后 |技能图标3=[[file:一闪.png|64px|link=]] |基本效果3=较基础伤害有所提高 |效果3=暴击后 最多连续施展3次<br>第二次攻击造成大量伤害<br>第三次攻击造成大量伤害<br>在敌人背后命中后造成少量附加伤害<br>击杀敌人后 内力恢复10<br>击杀敌人后 重置一闪:攻后的冷却时间 |内力3=- |距离3=16m |范围3=单一目标 |施展3=即时 |冷却3=45秒 |名称4=雷炎闪:血害 |技能图标4=[[file:雷炎闪.png|64px|link=]] |基本效果4=经过2次,造成一定伤害低<br>每次命中时 出血叠加1层<br>闪电效果发动期间,命中时,每一次打击造成微量附加伤害 |效果4=- |内力4=- |距离4=5m |范围4=单一目标 |施展4=即时 |冷却4=即时 |名称5=雷炎闪:血广 |技能图标5=[[file:雷炎闪.png|64px|link=]] |基本效果5=经过2次,对比雷炎闪:血害伤害有所降低<br>每次命中时 出血叠加1层 |效果5=- |内力5=- |距离5=原地 |范围5=2*4m |施展5=即时 |冷却5=即时 |名称6=雷炎闪:血暴雷 |技能图标6=[[file:雷炎闪.png|64px|link=]] |基本效果6=经过2次,对比雷炎闪:血害伤害有所降低<br>每次命中时 出血叠加1层<br>闪电效果发动期间,命中时,每一次打击造成微量附加伤害<br>暴击后 造成微量附加伤害 |效果6=- |内力6=- |距离6=5m |范围6=单一目标 |施展6=即时 |冷却6=即时 |名称7=风烟斩:攻害 |技能图标7=[[file:风烟斩.png|64px|link=]] |基本效果7=经过2次,造成一定伤害 |效果7=处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成微量附加伤害<br>暴击后 额外恢复1内力 |内力7=- |距离7=原地 |范围7=扇形4m |施展7=即时 |冷却7=即时 |名称8=风烟斩:后害 |技能图标8=[[file:风烟斩.png|64px|link=]] |基本效果8=经过2次,造成基础伤害 |效果8=在敌人背后命中后造成微量附加伤害<br>暴击后 额外恢复1内力 |内力8=- |距离8=原地 |范围8=扇形4m |施展8=即时 |冷却8=即时 |名称9=风烟斩:暴风 |技能图标9=[[file:风烟斩.png|64px|link=]] |基本效果9=经过2次,造成基础伤害 |效果9=暴击后 生成1个风魂<br>暴击后 额外恢复1内力 |内力9=- |距离9=原地 |范围9=扇形4m |施展9=即时 |冷却9=即时 }}
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