战斗

Moqi留言 | 贡献2024年5月12日 (日) 23:18的版本 (创建页面,内容为“{{左侧目录|开始}} ===使用武功=== 在攻击对象进入瞄准范围后,可以通过[R]或[鼠标左键]、[鼠标右键]、[1]、[2]、[3]、[4]、[Tab]、[F]等使用武功。 <br> 当武功图标为灰色或锁定时,无法使用相应武功。<br> ===战斗基础=== 战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。<br> 为了提高战…”)
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使用武功[编辑 | 编辑源代码]

在攻击对象进入瞄准范围后,可以通过[R]或[鼠标左键]、[鼠标右键]、[1]、[2]、[3]、[4]、[Tab]、[F]等使用武功。
当武功图标为灰色或锁定时,无法使用相应武功。

战斗基础[编辑 | 编辑源代码]

战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。
为了提高战斗的效率,先来了解一下战斗的具体进行方法吧。

战斗姿态[编辑 | 编辑源代码]

受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态。
在战斗姿态下,无法切换角色或退出游戏。

智能锁定[编辑 | 编辑源代码]

智能锁定会按照一定规则将角色正面的对象作为目标。考虑到操作的精确性,瞄准 范围相对较小。在剑灵模式下,瞄准指示器一直在角色正面显示,但在经典模式下,只有在按住鼠标的时候才会显示。
- 有对象进入角色攻击范围内时,指定为目标。
- 瞄准的对象脱离范围时,瞄准状态在一定时间内持续。
- 商人等友好NPC无法通过自动瞄准捕捉。
- 存在多个对象时,瞄准最近的对象。
即使存在多个对象,也能容易地选择想要瞄准的目标。

战斗流程[编辑 | 编辑源代码]

第1阶段:确认目标,开始战斗[编辑 | 编辑源代码]

确认攻击对象,移动技能范围内,释放技能。
周围有远距离攻击武器时,捡起来向对象投掷

第2阶段:战斗进行[编辑 | 编辑源代码]

在攻击姿态下,通过和对方的攻防和反击进行战斗。
对方的生命值全部耗尽时获胜,反之则失败!

第3阶段:恢复及复活[编辑 | 编辑源代码]

拾取对象掉落的战利品后,利用料理恢复角色的生命值。
濒死状态时,可以通过运气疗伤和复活恢复角色的生命值。
注意- 运气疗伤 过程中受到伤害时,角色会死亡。

武功使用方法[编辑 | 编辑源代码]

角色所有的武功技能,会自动添加到快捷栏中,如果相关快捷栏对应的武功还未学习,则显示为关闭状态。 部分技能只有在特定条件下可以释放。

QTE[编辑 | 编辑源代码]

通过快捷键、或鼠标、使用武功时,根据目标的不同异常状态,技能连接顺序以及自身的不同状态,快捷键将自动变换为对应的技能,这被称为QTE(Qucik Time Event)。

就像图标从右向左排列一样,根据情况自然地变成动作键。
根据各职业特有的姿态和动作,快捷栏会在武功或动作间切换。例如,剑士除了普通的剑术之外,还有御剑术和拔剑术等特有的战斗姿态。切换姿态时,快捷栏会切换成在该姿态下可以使用的武功构成的快捷栏。


角色死亡[编辑 | 编辑源代码]

什么是濒死:[编辑 | 编辑源代码]

角色生命值全部耗尽,无法继续战斗时,陷入濒死状态。陷入濒死状态后,在80秒内可以爬着移动,可以在4种行动中选择一种。进入濒死状态后,武器耐久度减少一部分,经验值不会下降。

什么是死亡:[编辑 | 编辑源代码]

濒死状态下或者运气疗伤中受到攻击则会死亡,完全不能行动,只能选择投降或者直接复活。

死亡和濒死的差异[编辑 | 编辑源代码]

濒死时可以自己运气疗伤复活。死亡时只能由别的玩家来复活。在濒死状态再次受到攻击,角色就会死亡。

运气疗伤[编辑 | 编辑源代码]

在20秒内运气疗伤,可以以最大生命值70%的状态原地复活。

复活[编辑 | 编辑源代码]

以最大生命值100%的状态在最近的村庄中复活。

注入内力[编辑 | 编辑源代码]

当他人进行运气疗伤时,可以在其面前按[F]输入真气加速疗伤。

复活他人[编辑 | 编辑源代码]

靠近死亡角色周围时,技能栏中的复活技能激活,可以按[F]帮助他复活。
复活需要20秒,只能以最大生命值10%的状态复活。
复活虽然只能恢复最大生命值的10%,但和运气疗伤一样可以在原地复活。