模板:技能灵剑-落剑式:修订间差异

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|名称4=落剑式:雷攻
|名称4=落剑式:雷攻
|技能图标4=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|技能图标4=[[file:落剑式:雷暴.png|64px|link=]]
|基本效果4=较基础伤害有所提高<br>命中后 恢复内力
|基本效果4=较基础伤害有所提高<br>命中后 恢复内力
|效果4=按照命中数量 处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 额外恢复1内力
|效果4=按照命中数量 处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 额外恢复1内力
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|名称5=落剑式:雷暴
|名称5=落剑式:雷暴
|技能图标5=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|技能图标5=[[file:落剑式:雷暴.png|64px|link=]]
|基本效果5=较基础伤害有所提高<br>命中后 恢复内力
|基本效果5=较基础伤害有所提高<br>命中后 恢复内力
|效果5=暴击后 根据击中的敌人数量 恢复内力
|效果5=暴击后 根据击中的敌人数量 恢复内力
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|名称6=落剑式:雷后
|名称6=落剑式:雷后
|技能图标6=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|技能图标6=[[file:落剑式:雷暴.png|64px|link=]]
|基本效果6=较基础伤害有所提高<br>恢复内力
|基本效果6=较基础伤害有所提高<br>恢复内力
|效果6=在敌人背后命中后 根据击中的敌人数量 恢复内力
|效果6=在敌人背后命中后 根据击中的敌人数量 恢复内力
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|名称7=落剑式:终体
|名称7=落剑式:终体
|技能图标7=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|技能图标7=[[file:落剑式:加名.png|64px|link=]]
|基本效果7=造成基础伤害<br>命中后 恢复内力
|基本效果7=造成基础伤害<br>命中后 恢复内力
|效果7=最终攻击命中时 生命恢复2%
|效果7=最终攻击命中时 生命恢复2%
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|名称8=落剑式:加名
|名称8=落剑式:加名
|技能图标8=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|技能图标8=[[file:落剑式:加名.png|64px|link=]]
|基本效果8=造成基础伤害<br>命中后 恢复内力
|基本效果8=造成基础伤害<br>命中后 恢复内力
|效果8=命中后 生成1个风魂
|效果8=命中后 生成1个风魂
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|名称9=落剑式:终迅
|名称9=落剑式:终迅
|技能图标9=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|技能图标9=[[file:落剑式:加名.png|64px|link=]]
|基本效果9=造成基础伤害<br>命中后 恢复内力
|基本效果9=造成基础伤害<br>命中后 恢复内力
|效果9=最终攻击命中时 最大加速断水流
|效果9=最终攻击命中时 最大加速断水流

2024年5月22日 (三) 17:55的最新版本

查询描述有空条件。

分支 基本效果 效果 内力消耗 距离 范围 施展 冷却

落剑式

造成一定伤害
命中后 恢复内力
- 1格 原地 扇形3m 即时 即时

落剑式:迅

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
暴击后 额外恢复1内力
暴击后 最大加速断水流
1格 原地 扇形3m 即时 即时

落剑式:血

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
暴击后 额外恢复1内力
暴击后 出血叠加1层
1格 原地 扇形3m 即时 即时

落剑式:破

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
暴击后 额外恢复1内力
暴击后造成少量附加伤害
1格 原地 扇形3m 即时 即时

落剑式:雷攻

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
按照命中数量 处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 额外恢复1内力 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:雷暴

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
暴击后 根据击中的敌人数量 恢复内力 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:雷后

较基础伤害有所提高
恢复内力
在敌人背后命中后 根据击中的敌人数量 恢复内力 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:终体

造成基础伤害
命中后 恢复内力
最终攻击命中时 生命恢复2% 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:加名

造成基础伤害
命中后 恢复内力
命中后 生成1个风魂 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:终迅

造成基础伤害
命中后 恢复内力
最终攻击命中时 最大加速断水流 1格 原地 2*3m 即时 即时