模板:技能灵剑-落剑式:修订间差异

(创建页面,内容为“{{技能变更 |名称=落剑式 |技能图标0=64px|link= |基本效果0=造成一定伤害<br>命中后 恢复内力 |效果0=- |内力0=32px1格 |距离0=原地 |范围0=扇形3m |施展0=即时 |冷却0=即时 |名称1=落剑式:迅 |技能图标1=64px|link= |基本效果1=较基础伤害有所提高<br>命中后 恢复内力 |效果1=暴击后 额外恢复1内力<br>暴击后 最大加速…”)
 
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|施展3=即时
|施展3=即时
|冷却3=即时
|冷却3=即时
|名称4=落剑式:雷攻
|技能图标4=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|基本效果4=较基础伤害有所提高<br>命中后 恢复内力
|效果4=按照命中数量 处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 额外恢复1内力
|内力4=[[file:回内.png|32px]]1格
|距离4=原地
|范围4=2*3m
|施展4=即时
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|名称5=落剑式:雷暴
|技能图标5=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|基本效果5=较基础伤害有所提高<br>命中后 恢复内力
|效果5=暴击后 根据击中的敌人数量 恢复内力
|内力5=[[file:回内.png|32px]]1格
|距离5=原地
|范围5=2*3m
|施展5=即时
|冷却5=即时
|名称6=落剑式:雷后
|技能图标6=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|基本效果6=较基础伤害有所提高<br>恢复内力
|效果6=在敌人背后命中后 根据击中的敌人数量 恢复内力
|内力6=[[file:回内.png|32px]]1格
|距离6=原地
|范围6=2*3m
|施展6=即时
|冷却6=即时
|名称7=落剑式:终体
|技能图标7=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|基本效果7=造成基础伤害<br>命中后 恢复内力
|效果7=最终攻击命中时 生命恢复2%
|内力7=[[file:回内.png|32px]]1格
|距离7=原地
|范围7=2*3m
|施展7=即时
|冷却7=即时
|名称8=落剑式:加名
|技能图标8=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|基本效果8=造成基础伤害<br>命中后 恢复内力
|效果8=命中后 生成1个风魂
|内力8=[[file:回内.png|32px]]1格
|距离8=原地
|范围8=2*3m
|施展8=即时
|冷却8=即时
|名称9=落剑式:终迅
|技能图标9=[[file:落剑式.png|64px|link=]]
|基本效果9=造成基础伤害<br>命中后 恢复内力
|效果9=最终攻击命中时 最大加速断水流
|内力9=[[file:回内.png|32px]]1格
|距离9=原地
|范围9=2*3m
|施展9=即时
|冷却9=即时
}}
}}

2024年5月15日 (三) 01:52的版本

查询描述有空条件。

分支 基本效果 效果 内力消耗 距离 范围 施展 冷却

落剑式

造成一定伤害
命中后 恢复内力
- 1格 原地 扇形3m 即时 即时

落剑式:迅

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
暴击后 额外恢复1内力
暴击后 最大加速断水流
1格 原地 扇形3m 即时 即时

落剑式:血

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
暴击后 额外恢复1内力
暴击后 出血叠加1层
1格 原地 扇形3m 即时 即时

落剑式:破

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
暴击后 额外恢复1内力
暴击后造成少量附加伤害
1格 原地 扇形3m 即时 即时

落剑式:雷攻

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
按照命中数量 处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 额外恢复1内力 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:雷暴

较基础伤害有所提高
命中后 恢复内力
暴击后 根据击中的敌人数量 恢复内力 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:雷后

较基础伤害有所提高
恢复内力
在敌人背后命中后 根据击中的敌人数量 恢复内力 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:终体

造成基础伤害
命中后 恢复内力
最终攻击命中时 生命恢复2% 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:加名

造成基础伤害
命中后 恢复内力
命中后 生成1个风魂 1格 原地 2*3m 即时 即时

落剑式:终迅

造成基础伤害
命中后 恢复内力
最终攻击命中时 最大加速断水流 1格 原地 2*3m 即时 即时