模板:技能灵剑-天隙流光:修订间差异
(创建页面,内容为“{{技能变更 |名称=天隙流光 |技能图标0=64px|link= |基本效果0=造成一定伤害 |效果0=- |内力0=32px2格 |距离0=原地 |范围0=2x5m |施展0=即时 |冷却0=45秒 |名称1=天隙流光:血名 |技能图标1=64px|link= |基本效果1=较基础伤害有略微提高 |效果1=命中出血状态下的敌人时 造成微量附加伤害<br>防御、反制穿刺 |内力1=[…”) |
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|名称4=天隙流光:雷暴 | |名称4=天隙流光:雷暴 | ||
|技能图标4=[[file: | |技能图标4=[[file:天隙流光:雷暴.png|64px|link=]] | ||
|基本效果4=较基础伤害有略微提高<br>生成1个雷魂 | |基本效果4=较基础伤害有略微提高<br>生成1个雷魂 | ||
|效果4=暴击后 生成1个雷魂<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害 | |效果4=暴击后 生成1个雷魂<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害 | ||
第51行: | 第51行: | ||
|名称5=天隙流光:雷血 | |名称5=天隙流光:雷血 | ||
|技能图标5=[[file: | |技能图标5=[[file:天隙流光:雷血.png|64px|link=]] | ||
|基本效果5=较基础伤害有略微提高<br>生成1个雷魂 | |基本效果5=较基础伤害有略微提高<br>生成1个雷魂 | ||
|效果5=命中出血状态下的敌人时 造成微量附加伤害<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害 | |效果5=命中出血状态下的敌人时 造成微量附加伤害<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害 | ||
第61行: | 第61行: | ||
|名称6=天隙流光:雷攻 | |名称6=天隙流光:雷攻 | ||
|技能图标6=[[file: | |技能图标6=[[file:天隙流光:雷攻.png|64px|link=]] | ||
|基本效果6=较基础伤害有略微提高<br>生成1个雷魂 | |基本效果6=较基础伤害有略微提高<br>生成1个雷魂 | ||
|效果6=处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害 | |效果6=处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害 | ||
第73行: | 第73行: | ||
|技能图标7=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]] | |技能图标7=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]] | ||
|基本效果7=较基础伤害有所降低 | |基本效果7=较基础伤害有所降低 | ||
|效果7=6秒内风烟<br>命中后 3秒内恢复3内力<br>风烟中 | |效果7=6秒内风烟<br>命中后 3秒内恢复3内力<br>风烟中 可以施展烈风连斩:加风 | ||
|内力7=[[file:耗内.png|32px]]2格 | |内力7=[[file:耗内.png|32px]]2格 | ||
|距离7=原地 | |距离7=原地 | ||
第83行: | 第83行: | ||
|技能图标8=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]] | |技能图标8=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]] | ||
|基本效果8=较基础伤害有所降低 | |基本效果8=较基础伤害有所降低 | ||
|效果8=6秒内风烟<br>处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害<br>风烟中 | |效果8=6秒内风烟<br>处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害<br>风烟中 可以施展烈风连斩:害风 | ||
|内力8=[[file:耗内.png|32px]]2格 | |内力8=[[file:耗内.png|32px]]2格 | ||
|距离8=原地 | |距离8=原地 | ||
第93行: | 第93行: | ||
|技能图标9=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]] | |技能图标9=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]] | ||
|基本效果9=较基础伤害有所降低 | |基本效果9=较基础伤害有所降低 | ||
|效果9=6秒内风烟<br>命中后 生成1个风魂<br>风烟中 | |效果9=6秒内风烟<br>命中后 生成1个风魂<br>风烟中 可以施展烈风连斩:风 | ||
|内力9=[[file:耗内.png|32px]]2格 | |内力9=[[file:耗内.png|32px]]2格 | ||
|距离9=原地 | |距离9=原地 |
2024年5月27日 (一) 00:44的最新版本
查询描述有空条件。