模板:技能灵剑-天隙流光:修订间差异

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|名称4=天隙流光:雷暴
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|效果4=暴击后 生成1个雷魂<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害
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|名称5=天隙流光:雷血
|名称5=天隙流光:雷血
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|效果5=命中出血状态下的敌人时 造成微量附加伤害<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害
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|名称6=天隙流光:雷攻
|名称6=天隙流光:雷攻
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|基本效果6=较基础伤害有略微提高<br>生成1个雷魂
|基本效果6=较基础伤害有略微提高<br>生成1个雷魂
|效果6=处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害
|效果6=处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害<br>对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害
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|技能图标7=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]]
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|基本效果7=较基础伤害有所降低
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|内力7=[[file:耗内.png|32px]]2格
|内力7=[[file:耗内.png|32px]]2格
|距离7=原地
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|技能图标8=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]]
|技能图标8=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]]
|基本效果8=较基础伤害有所降低
|基本效果8=较基础伤害有所降低
|效果8=6秒内风烟<br>处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害<br>风烟中 可以施展烈风斩击:害风
|效果8=6秒内风烟<br>处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害<br>风烟中 可以施展烈风连斩:害风
|内力8=[[file:耗内.png|32px]]2格
|内力8=[[file:耗内.png|32px]]2格
|距离8=原地
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|技能图标9=[[file:烈风斩击.png|64px|link=]]
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|基本效果9=较基础伤害有所降低
|基本效果9=较基础伤害有所降低
|效果9=6秒内风烟<br>命中后 生成1个风魂<br>风烟中 可以施展烈风斩击:风
|效果9=6秒内风烟<br>命中后 生成1个风魂<br>风烟中 可以施展烈风连斩:风
|内力9=[[file:耗内.png|32px]]2格
|内力9=[[file:耗内.png|32px]]2格
|距离9=原地
|距离9=原地

2024年5月27日 (一) 00:44的最新版本

查询描述有空条件。

分支 基本效果 效果 内力消耗 距离 范围 施展 冷却

天隙流光

造成一定伤害 - 2格 原地 2x5m 即时 45秒

天隙流光:血名

较基础伤害有略微提高 命中出血状态下的敌人时 造成微量附加伤害
防御、反制穿刺
2格 原地 2x5m 即时 36秒

天隙流光:血后

较基础伤害有略微提高 在敌人背后命中后 出血叠加1层
在敌人背后命中后 造成微量附加伤害
2格 原地 2x5m 即时 36秒

天隙流光:攻名

较基础伤害有略微提高 处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 造成一定附加伤害 2格 原地 2x5m 即时 36秒

天隙流光:雷暴

较基础伤害有略微提高
生成1个雷魂
暴击后 生成1个雷魂
对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害
2格 0m 2x8m 即时 36秒

天隙流光:雷血

较基础伤害有略微提高
生成1个雷魂
命中出血状态下的敌人时 造成微量附加伤害
对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害
2格 0m 2x8m 即时 36秒

天隙流光:雷攻

较基础伤害有略微提高
生成1个雷魂
处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害
对范围内敌人 每次命中后造成少量附加伤害
2格 0m 2x8m 即时 36秒

烈风斩击:加风

较基础伤害有所降低 6秒内风烟
命中后 3秒内恢复3内力
风烟中 可以施展烈风连斩:加风
2格 原地 2x8m 即时 36秒

烈风斩击:害风

较基础伤害有所降低 6秒内风烟
处于眩晕、虚弱、倒地状态的敌人 命中后造成少量附加伤害
风烟中 可以施展烈风连斩:害风
2格 原地 2x8m 即时 36秒

烈风斩击:风

较基础伤害有所降低 6秒内风烟
命中后 生成1个风魂
风烟中 可以施展烈风连斩:风
2格 原地 2x8m 即时 36秒