无极塔:修订间差异

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{{提示|蓝色|首次出现该玩法,2024年7月24日更新后}}
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====增益Buff====
 
{| class="wikitable sortable"  
<div class="row">
<div class="col-md-6">
===增益Buff===
{| class="wikitable"  
|-
|-
! style="border-color:inherit;" | 名称
! 名称
! 等级
! style="text-align:center;" | 等级
! 分类
! style="text-align:center;" | 分类
! 效果
! 效果
! 冷却时间
! 冷却时间
|-
|-
| style="border-color:inherit;" | 双刃剑
| 生命恢复
| LV.1
| style="text-align:center;" | -
| 被动
| style="text-align:center;" | 主动
| 角色受到的伤害增加,同时攻击力增加
| 使用时立即恢复80%的最大生命
| 无
|-
| 暴击率增加
| style="text-align:center;" | -
| style="text-align:center;" | 主动
| 暴击率增加
| 无
|-
| 增加移动速度
| style="text-align:center;" | -
| style="text-align:center;" | 主动
| 增加1分钟移动速度
| 无
|-
| 内力恢复
| style="text-align:center;" | -
| style="text-align:center;" | 主动
| 5秒内恢复内力
| 无
|-
| 武神降临
| style="text-align:center;" | -
| style="text-align:center;" | 主动
| 使用时变身为武神千甄拳状态战斗1分钟
| 无
|-
| 击倒合击技
| style="text-align:center;" | -
| style="text-align:center;" | 主动
| 使用时立即对敌人施展2次击倒合击技
| 无
|-
| 眩晕合击技
| style="text-align:center;" | -
| style="text-align:center;" | 主动
| 使用时立即对敌人施展2次眩晕合击技
| 无
|-
| 双刃剑
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 角色受到的伤害增加,同时攻击力增加15
| 无
| 无
|-
|-
| style="border-color:inherit;" | 生成波动
| 生成波动
| LV.1
| style="text-align:center;" | LV.1
| 被动
| style="text-align:center;" | 被动
| 跳跃时对角色周围半径3M内的敌人造成伤害
| 跳跃时对角色周围半径3M内的敌人造成伤害
| 10秒
| 10秒
|-
|-
| style="border-color:inherit;" | 无尽挑战
| 无尽挑战
| LV.1
| style="text-align:center;" | LV.1
| 被动
| style="text-align:center;" | 被动
| 角色每到达无极塔的新层时,都会恢复一部分体力(当前等级恢复XX%)
| 角色每到达无极塔的新层时,都会恢复一部分体力(当前等级恢复XX%)
| 无
| 无
|-
|-
| style="border-color:inherit;" | 生命恢复
| 生命吸收
| -
| style="text-align:center;" | LV.1
| 主动
| style="text-align:center;" | 被动
| 使用时立即恢复80%的最大生命
| 角色攻击命中敌人时,恢复少量体力
| 20秒
|-
| 带翅膀的鞋子
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 增加移动速度
| 无
|-
| 累计攻击
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 角色的第10次攻击都会给敌人造成额外的伤害
| 无
|-
| 坚硬肌肤
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 角色最大体力增加3000
| 无
|-
| 攻击力增加
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 角色攻击力增加6点
| 无
|-
| 渐入佳境
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 攻击命中时减少武功冷却时间
| 无
|-
| 近战格斗家
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 3米内存在敌人时造成额外伤害
| 无
|-
| 坚硬
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 防御增加
| 无
|-
| 荆棘盔甲
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 增知防御力,对攻击者造成伤害
| 无
|-
| 背水之阵
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 角色体力30%以下时,攻击力增加
| 无
|-
| 暴击伤害增加
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 暴击伤害增加
| 无
|-
| 铁角牛之力
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 每10秒生成一次铁牛花
| 无
|-
| 野兽型穿透
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 对野兽型敌人穿透增加
| 无
|-
| 娴熟的武道家
| style="text-align:center;" | LV.1
| style="text-align:center;" | 被动
| 格挡、反击、反制成功时攻击力提升
| 无
| 无
|}
|}
</div>
<div class="col-md-6">
===特殊层BOSS攻略===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! 层数
! style="text-align:left;" | BOSS名字
! 血量
! style="text-align:left;" | 副本机制
|-
| 6
| style="text-align:left;" |
|
| style="text-align:left;" |
|-
| 9
| style="text-align:left;" |
|
| style="text-align:left;" |
|-
| 12
| style="text-align:left;" | 扭曲时空的兰
| 5,920,000
| style="text-align:left;" | 1.BOSS转圈建议提供群体保护<br /><br />2.BOSS上天出风,吃风buff,吸引BOSS吃圈,层数足够BOSS即可停止
|-
| 15
| style="text-align:left;" | 扭曲时空的无败狼
| 8,390,000
| style="text-align:left;" | 1.BOSS会频繁释放270度攻击 主T最好拉稳方向 保持安全区固定<br /><br />2.出小狼时候格挡一下(不格挡会被控)<br /><br />3.BOSS跳跟着跳或者开无敌,出控点控制即可
|-
| 18
| style="text-align:left;" | 石怪王
| 6,220,000
| style="text-align:left;" | 1.连续转圈记得给控<br /><br />2.红色的AOE是扩散式AOE 需要打断或者群体保护
|-
| 21
| style="text-align:left;" | 扭曲时空的钢铁巨神兵
| 7,820,000
| style="text-align:left;" | 1.boss三连踩地板 建议给群体保护<br /><br />2.蓄力前冲要用反制反击技能格挡(否则冲出去后要给罩子烟雾等抵抗远程投射技能保护)<br /><br />3.小范围炸弹aoe注意躲避
|-
| 24
| style="text-align:left;" | 扭曲时空的变身灵幻法器
| 9,890,000
| style="text-align:left;" | 该boss技能施放较快,请高度警惕<br />1.会向主T丢4次火 记得拉远(给近战留出输出环境,红圈后续有持续灼烧伤害)<br /><br />2.冲最远要记得反制反击格挡下来<br /><br />3.全屏aoe记得群体保护~
|-
| 27
| style="text-align:left;" | 扭曲时空的歼灭者MK-II
| 12,700,000
| style="text-align:left;" | BOSS控点较多 有空给控<br />1.主T记得拉三连煤气罐,煤气罐阶段可控,控制时长可抵消机制时间,减少煤气罐数量,一定时间后会爆炸 远离即可
|-
| 30
| style="text-align:left;" | 扭曲时空的亚曼
| 19,700,000
| style="text-align:left;" | 1.内外内的甜甜圈记得躲噢~走位或者无敌都可以<br /><br />2.会跳远最远的人开始机制阶段<br /><br />机制阶段:亚曼对距离他最远的目标跳跃并造成小范围不可格挡的高伤击退aoe,随后连环落雷建议使用群体保护技能,同时全员集合到boss脚下用罩子、烟雾、花粉、金刚令等技能应对亚曼的投射体伤害
|}
</div>
</div>

2024年7月28日 (日) 00:15的最新版本

首次出现该玩法,2024年7月24日更新后


增益Buff

名称 等级 分类 效果 冷却时间
生命恢复 - 主动 使用时立即恢复80%的最大生命
暴击率增加 - 主动 暴击率增加
增加移动速度 - 主动 增加1分钟移动速度
内力恢复 - 主动 5秒内恢复内力
武神降临 - 主动 使用时变身为武神千甄拳状态战斗1分钟
击倒合击技 - 主动 使用时立即对敌人施展2次击倒合击技
眩晕合击技 - 主动 使用时立即对敌人施展2次眩晕合击技
双刃剑 LV.1 被动 角色受到的伤害增加,同时攻击力增加15
生成波动 LV.1 被动 跳跃时对角色周围半径3M内的敌人造成伤害 10秒
无尽挑战 LV.1 被动 角色每到达无极塔的新层时,都会恢复一部分体力(当前等级恢复XX%)
生命吸收 LV.1 被动 角色攻击命中敌人时,恢复少量体力 20秒
带翅膀的鞋子 LV.1 被动 增加移动速度
累计攻击 LV.1 被动 角色的第10次攻击都会给敌人造成额外的伤害
坚硬肌肤 LV.1 被动 角色最大体力增加3000
攻击力增加 LV.1 被动 角色攻击力增加6点
渐入佳境 LV.1 被动 攻击命中时减少武功冷却时间
近战格斗家 LV.1 被动 3米内存在敌人时造成额外伤害
坚硬 LV.1 被动 防御增加
荆棘盔甲 LV.1 被动 增知防御力,对攻击者造成伤害
背水之阵 LV.1 被动 角色体力30%以下时,攻击力增加
暴击伤害增加 LV.1 被动 暴击伤害增加
铁角牛之力 LV.1 被动 每10秒生成一次铁牛花
野兽型穿透 LV.1 被动 对野兽型敌人穿透增加
娴熟的武道家 LV.1 被动 格挡、反击、反制成功时攻击力提升

特殊层BOSS攻略

层数 BOSS名字 血量 副本机制
6
9
12 扭曲时空的兰 5,920,000 1.BOSS转圈建议提供群体保护

2.BOSS上天出风,吃风buff,吸引BOSS吃圈,层数足够BOSS即可停止
15 扭曲时空的无败狼 8,390,000 1.BOSS会频繁释放270度攻击 主T最好拉稳方向 保持安全区固定

2.出小狼时候格挡一下(不格挡会被控)

3.BOSS跳跟着跳或者开无敌,出控点控制即可
18 石怪王 6,220,000 1.连续转圈记得给控

2.红色的AOE是扩散式AOE 需要打断或者群体保护
21 扭曲时空的钢铁巨神兵 7,820,000 1.boss三连踩地板 建议给群体保护

2.蓄力前冲要用反制反击技能格挡(否则冲出去后要给罩子烟雾等抵抗远程投射技能保护)

3.小范围炸弹aoe注意躲避
24 扭曲时空的变身灵幻法器 9,890,000 该boss技能施放较快,请高度警惕
1.会向主T丢4次火 记得拉远(给近战留出输出环境,红圈后续有持续灼烧伤害)

2.冲最远要记得反制反击格挡下来

3.全屏aoe记得群体保护~
27 扭曲时空的歼灭者MK-II 12,700,000 BOSS控点较多 有空给控
1.主T记得拉三连煤气罐,煤气罐阶段可控,控制时长可抵消机制时间,减少煤气罐数量,一定时间后会爆炸 远离即可
30 扭曲时空的亚曼 19,700,000 1.内外内的甜甜圈记得躲噢~走位或者无敌都可以

2.会跳远最远的人开始机制阶段

机制阶段:亚曼对距离他最远的目标跳跃并造成小范围不可格挡的高伤击退aoe,随后连环落雷建议使用群体保护技能,同时全员集合到boss脚下用罩子、烟雾、花粉、金刚令等技能应对亚曼的投射体伤害