模板:NPC/文档
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编辑准备:移除旧模板
首先请您阅读源代码,若源代码出现如下内容即代表此页面使用的是旧模板,然后清空整份内容准备重写:
<div class="row"> <div class="col-sm-8"> ==对话== *人:?? {{剧情选项 |选项1= |剧情1= |选项2= |剧情2= }} <!--添加: |选项X=选项B |剧情X=文本B--> </div> <div class="col-sm-4"> ==相关剧情== ===任务=== {{人物出场|{{PAGENAME}}|任务}} ===活动=== {{人物出场|{{PAGENAME}}|活动}} </div></div>
在移除前,阁下可以保留某些关键信息(例如对话等)
如果阁下发现页面是新模板并且只是计划对页面进行小编辑,请直接编辑那一部分即可。
复制NPC基本框架
请阁下直接复制整个基本NPC框架,然后按照说明进行填充。
{{NPC |名称= |称号= |性别= |职业= |位置= |所属国家= |所属组织= |相关系统= |对话赠礼= |实装版本= |存在商店= |商店内容= |存在对话= |对话内容={{NPC对话 |标题= |内容={{NPC剧情 |选项1= |选项1图标= |剧情1= }} |待机语音= }} |活动限定= |出现时间= |中文CV= |日文CV= |英文CV= |韩文CV= |出现地点= |声望系统= |居民委托= |讨伐悬赏= |最后编辑版本= }}
NPC基本信息
阁下可以把光标移到需要修改的“=”后面,然后输入该项内容。
名称
- 名称即为NPC头顶的白色部分。例如该NPC的姓名为快刀陈,该行代码即为:
|姓名=快刀陈
称号
- 通常角色姓名下方有一个<>,这个<>中间的文字即为称号。
- 例如:<小吃摊摊主>,输入的代码即为:
|称号=小吃摊摊主
性别
- 请在这里填写该NPC的性别
- 可用选项:
男
、女
、未知
- 示例代码:
|性别=男
职业
- 请阁下根据NPC职业填写。
- 售卖东西的使用“商人”描述职业。做菜的使用“厨师”描述职业。
- 未知职业的请写:未知。
- 示例代码:
|职业=商人
位置
- 填写NPC所在的地理位置,使用地名,地名之间使用“·”连接,尽量不用方位词。
- 示例代码:
|位置=璃月港·吃虎岩
所属国家
- 您需要在此处填写NPC所属国家。
- 可用选项有:蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、至冬、未知
- 所属国家未知的请填“未知”。
- 示例代码:
|所属国家=璃月
所在国家
- 您需要填写该NPC所处国家。
- 若该NPC含商店,则必须填写此项。
- 可用选项有:蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、至冬、未知
- 示例代码:
|所在国家=璃月
所属组织
- 请根据游戏内对话与各种资料填写,也可填写工作单位
- 所属组织未知的请填“未知”。
- 示例代码:
|所属组织=八重堂
相关系统
|相关系统=[[商店]]
对话赠礼
- 填写与NPC对话后会赠送的具体东西。
如果NPC没有对话赠礼
- 请填写“无”
- 示例代码:
|对话赠礼=无
如果NPC有一个对话赠礼
- 请按以下格式填写:{{NPC图标|物品名|数量}}
- 示例代码:
|对话赠礼={{NPC图标|暗铁剑|1}}
如果NPC有多种对话赠礼
- 直接在后面插入{{NPC图标|物品名|数量}},不要空格,也不要换行。
- 示例代码:
|对话赠礼={{NPC图标|暗铁剑|1}}{{NPC图标|摩拉|40}}
实装版本
- 填写与NPC的实装版本。
- 未知请填写“未知”。
- 示例代码:
|实装版本=2.0
NPC商店
若NPC不存在商店
- “存在商店”填“否”
- 删去“商店内容”一行
- 示例代码:
|存在商店=否
若NPC存在商店
- “存在商店”填“是”
- 商店内容的填写有比较高的格式要求,请仔细阅读。
- 商店内容整体格式为六列的表格,分别填写商品、商品价格、限购数量、刷新时间、限制条件。
- 商品填写方式: 物品名*数量
- 商品价格填写方式: 货币名*数量、货币名*数量
- 商店内容每行格式要求:商品,商品价格,限购数量,刷新时间,限制条件+
- 不同内容之间之间采用 , 分隔(英文逗号),请勿添加多余的空格,末尾使用 + 结尾。添加新的一行需要另起一行书写。
- 最后一行表格末尾不要使用 + 结尾。
- 填写示例: 甜甜花*1,摩拉*50000、原石*100,3,周二/周五4:00,冒险等阶45+
- 示例代码:
|存在商店=是 |商店内容=鸣川鹈饲*1,花鳉*20、琉璃花鳉*20、肺棘鱼*20、流纹京紫蝶鱼*20,1,无,无+ 「渔获」*1,雷鸣仙*6、金赤假龙*20、锖假龙*20,1,无,无+ 赤穗酒枡*1,雷鸣仙*3、炮鲀*10、苦炮鲀*10,4,无,无
对话
若NPC没有对话
- 这种情况下,请阁下在存在对话一栏填“否”并删除如下内容:
|对话内容={{NPC对话 |标题= |内容={{NPC剧情 |选项1= |选项1图标= |剧情1= }}示例代码:
|存在对话=否
若NPC存在对话
- 请阁下先在存在对话中填“是”。
- 标题一栏视情况填写,如果NPC有多个对话,请在标题栏写触发条件,如果只有单个对话,请写“日常对话”即可。
- 注意:请不要在NPC图鉴中收录活动剧情。活动剧情需要单独写在活动详情中
- 将光标移动到{{NPC剧情前,这里要写的是跟NPC对话时NPC打招呼的内容。示例如下:
|标题=日常对话 |内容='''快刀陈''':新鲜热乎的吃虎鱼!尝尝吧,便宜!
- NPC名字前后都要加半角的''',也可以使用Wiki编辑器自带的加粗功能,若需要插入第二句,请在第一句末尾加上<br/>,然后再换行,就像这样:
|标题=完成主线任务「千手百眼,天下人间」后 |内容='''高桥''':珊瑚宫和幕府的休战协议已签,应该不会再开战了吧。<br/> '''高桥''':虽希望能早日回家见到我的小妹啊。
- 打完招呼以后通常会有对话选项供旅行者挑选,旅行者首先要记录选项中旅行者说了什么。
- 然后旅行者要选择一个对画图标,可供选择的有:
- Talk
- Store
- Gift
- Activity
- 这四个分别对应着日常对话、商店、赠礼、活动。
- 然后就是填写该分支的剧情了,要求和对话内容一致。
- 按照此标准填完所有分支。
- 示例代码:
{{NPC剧情 |选项1=我想买些小吃。 |选项1图标=Store |剧情1='''快刀陈''':好嘞!新鲜又热乎嘞吗,小心别烫到舌头! |选项2=鱼卖得怎么样? |选项2图标=Gift |剧情2='''快刀陈''':千八百条吧大概,拍着胸脯说,我家的吃虎鱼绝对是璃月最地道的…<br> '''快刀陈''':…因为城里至少一半的烤鱼都是从我这儿买的,我家不地道谁地道呢?哈哈哈…<br> '''快刀陈''':要说怎么卖的了这么多,还是得提起我这古华派的刀法…去鳞开膛,手起刀落,分分钟的事。<br> '''快刀陈''':没错!我是古华派出身,曾经闭门苦练十余年…等出关的时候,第一口吃的就是这烤吃虎鱼…<br> '''快刀陈''':有人说我在这儿卖鱼是颓废了功夫,哪儿有的事。<br> '''快刀陈''':祖师爷教训过,行利民之事乃头等「武德」,只要我这手艺好,在这儿杀鱼也是件值得自豪的事儿吧?<br> '''旅行者''':关于古华派…<br> '''快刀陈''':唉,提起师门,多少还是会有些怀念的,也不知道师父和师弟、师妹他们现在在做什么…<br> '''快刀陈''':…不过现在能用刀法和厨艺为大家做一道热乎乎的烤吃虎鱼,我就已经很满足了。<br> '''快刀陈''':谢谢你的关心,好久没和别人聊这么多了…<br> '''快刀陈''':这是我以前用的剑,反正我以后也不再会与人厮杀了,这剑便赠与你吧。{{NPC图标|{{NPC图标|暗铁剑|1}}|type=赠礼}} |选项3=关于岩王帝君的死… |剧情3='''快刀陈''':唉,说起来还是不敢相信啊。<br> '''快刀陈''':岩王爷就这么走了,要是我爹和我爷爷他们还在世,不知道他们得有多大反应。<br> '''快刀陈''':可惜等我以后也有了子子孙孙,威风的岩王爷就只能存在于故事里了… |选项4=再见。 |剧情4='''快刀陈''':下次再来!我摊位一直在这儿。 }}
待机语音
- 先打出待机语音内容,然后再打出一个
%
,继续输入NPC头顶气泡内容,然后输入+
。 - 最后一个待机语音时请删除+。
- 示例代码
|待机语音=新鲜热乎的吃虎鱼咯!%新鲜热乎的吃虎鱼…
- 如果该NPC无待机语音,请直接删除“待机语音”这一行。
特殊
活动限定
- 若该NPC为活动限定,请填“是”,否则,请填“否”。
- 示例代码:
|活动限定=否
出现时间
- 若NPC全天出现,请写“全天”。
- 其他情况填写具体时间,如06:00~19:00(时、分都需要填写两位数字)。
- 示例代码:
|出现时间=06:00~19:00
CV
- 请在这里填写相应的配音演员。
- 没有或者不知道的话请填“未知”。
- 示例代码
|中文CV=未知 |日文CV=未知 |英文CV=未知 |韩文CV=未知
出现地点
- 具体格式为:{{NPC位置|出现时间|显示方式|显示方式具体数据|具体位置图片名}}
- 出现时间有三个选项:
白天
、夜晚
、全天
。 - 显示方式可以选地图或者图片
- 若想要用嵌入式地图显示NPC位置,请填写地图
- 若想要用图片(游戏地图截图)显示NPC位置,请填写图片
- 显示方式的具体数据根据上一项所填数据来
- 地图:填入NPC坐标
- 图片:填入图片名称,不要加文件扩展名
- 具体位置图片名一般为<NPC名>位置,不需要加入扩展名,例:黑田位置
- 出现时间有三个选项:
- 示例代码:
|出现地点={{NPC位置|出现时间:全天|地图|-26.618541, -9.256141|快刀陈位置}}
文档信息:最后编辑版本
这里您需要记录您编辑该页面时的游戏版本,例如编辑NPC「黑田」时版本为2.6,则如下填写:
|最后编辑版本=2.6
上传文件
2022-05-27 下午04:37更新:您无需上传这些文件,我们在收到NPC图鉴编辑记录以后会补全所需图片
一个NPC需要如下三个文件:
- 头像:这是NPC图鉴会调用的缩略图,文件名应该为NPC名+文件扩展名(例:黑田.png),其大小要求为125像素×125像素。
- 建模:正文头像以及大头照会共用此文件,文件名为NPC名+建模+文件扩展名(例:黑田建模.png),其大小要求为240像素×500像素,亦可上传1000像素×480像素的版本。
- 位置:记录下NPC以及附近的环境,文件名为NPC名+位置+文件扩展名(例:黑田位置.png),其没有大小要求,但推荐为1920像素×1080像素。(推荐图片长宽比16:9)
请阁下注意:服务器最大允许的文件大小为8MB。
截图教程
图片相关规范
NPC头像
文件:NPC文档-NPC头像-正确示范.png
命名规范:直接使用NPC的名称,如提米使用 提米.png。
大小规范:250×250像素或125×125像素。
图片要求:
- 时间尽量在白天拍摄(6:00-18:00)。错误示范:文件:NPC文档-NPC头像-时间错误示范.png
- 面部无明显阴影。错误示范:文件:NPC文档-NPC头像-阴影错误示范.png
- 面部大小适中。错误示范:文件:NPC文档-NPC头像-占比错误示范.png
NPC建模
命名规范:使用NPC的名称后面加上“建模”二字,如提米使用 提米建模.png。
大小规范:500×240像素或1000×480像素。
图片要求与NPC头像类似。
文件:NPC文档-NPC建模-正确示范.png
NPC位置信息图片
位置信息一组包含两张图片,分别显示NPC地图中的位置和具体位置。
地图图片
命名规范:格式使用 NPC-地图位置-(NPC名称)-(具体情形),如提米白天出现位置使用 NPC-地图位置-提米-白天.png。
大小规范:1920×1080像素或1920×1200像素(直接截取整个游戏窗口)。
请把地图缩放到最大(左侧缩放条在最上面),再进行截图标识。
关于地点标识可以用自己的方式来,部分NPC会移动,可以绘制移动路线在图上。
文件:NPC文档-NPC位置地图-正确示范.png
具体位置
命名规范:格式使用 NPC-具体位置-(NPC名称)-(具体情形),如提米白天出现位置使用 NPC-具体位置-提米-白天.png。
大小规范:1920×1080像素或1920×1200像素(直接截取整个游戏窗口)。
图片无特别要求,能够在图片中明显看到对应NPC即可。
文件:NPC文档-NPC位置具体-正确示范.png
示范代码
{{NPC |名称=快刀陈 |称号=小吃摊摊主 |性别=男 |职业=商人 |位置=璃月港·吃虎岩 |所属国家=璃月 |对话赠礼={{NPC图标|暗铁剑|1}} |实装版本=1.0 |所属组织=未知 |相关系统=[[商店]] |存在商店=是 |商店内容=美味的烤吃虎鱼*1,摩拉*380,10,每日04:00,无+ 爆炒肉片*1,摩拉*900,10,每日04:00,无 |存在对话=是 |对话内容= {{NPC对话 |标题=日常对话 |内容='''快刀陈''':新鲜热乎的吃虎鱼!尝尝吧,便宜! {{NPC剧情 |选项1=我想买些小吃。 |选项1图标=Store |剧情1='''快刀陈''':好嘞!新鲜又热乎嘞吗,小心别烫到舌头! |选项2=鱼卖得怎么样? |选项2图标=Gift |剧情2='''快刀陈''':千八百条吧大概,拍着胸脯说,我家的吃虎鱼绝对是璃月最地道的…<br> '''快刀陈''':…因为城里至少一半的烤鱼都是从我这儿买的,我家不地道谁地道呢?哈哈哈…<br> '''快刀陈''':要说怎么卖的了这么多,还是得提起我这古华派的刀法…去鳞开膛,手起刀落,分分钟的事。<br> '''快刀陈''':没错!我是古华派出身,曾经闭门苦练十余年…等出关的时候,第一口吃的就是这烤吃虎鱼…<br> '''快刀陈''':有人说我在这儿卖鱼是颓废了功夫,哪儿有的事。<br> '''快刀陈''':祖师爷教训过,行利民之事乃头等「武德」,只要我这手艺好,在这儿杀鱼也是件值得自豪的事儿吧?<br> '''旅行者''':关于古华派…<br> '''快刀陈''':唉,提起师门,多少还是会有些怀念的,也不知道师父和师弟、师妹他们现在在做什么…<br> '''快刀陈''':…不过现在能用刀法和厨艺为大家做一道热乎乎的烤吃虎鱼,我就已经很满足了。<br> '''快刀陈''':谢谢你的关心,好久没和别人聊这么多了…<br> '''快刀陈''':这是我以前用的剑,反正我以后也不再会与人厮杀了,这剑便赠与你吧。{{NPC图标|{{NPC图标|暗铁剑|1}}|type=赠礼}} |选项3=关于岩王帝君的死… |剧情3='''快刀陈''':唉,说起来还是不敢相信啊。<br> '''快刀陈''':岩王爷就这么走了,要是我爹和我爷爷他们还在世,不知道他们得有多大反应。<br> '''快刀陈''':可惜等我以后也有了子子孙孙,威风的岩王爷就只能存在于故事里了… |选项4=再见。 |剧情4='''快刀陈''':下次再来!我摊位一直在这儿。 }} |待机语音=新鲜热乎的吃虎鱼咯!%新鲜热乎的吃虎鱼… }} |活动限定=否 |出现时间=全天 |中文CV=未知 |日文CV=未知 |英文CV=未知 |韩文CV=未知 |出现地点={{NPC位置|出现时间:全天|地图|-26.618541, -9.256141|快刀陈位置}} |最后编辑版本=2.7 |是否完善=是<!--请勿添加是否完善项 此项为审核人员专用--> }}
说明:是否完善
“是否完善”这个参数无需阁下填写,我们会监视所有NPC页面的变动并且审核变动页面的语法,在确认页面无问题(内容上和语法上)没问题后我们会将其赋予是否完善=是的属性,此页面即会成为归档页面。除非有重大变更(例如有新的对话),归档页面将不再被维护。
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