模板:NPC/文档

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编辑准备:移除旧模板

首先请您阅读源代码,若源代码出现如下内容即代表此页面使用的是旧模板,然后清空整份内容准备重写:

<div class="row">
<div class="col-sm-8">
==对话==
*人:??
{{剧情选项
|选项1=
|剧情1=
|选项2=
|剧情2=
}}
<!--添加:
|选项X=选项B
|剧情X=文本B-->
</div>
<div class="col-sm-4">
==相关剧情==
===任务===
{{人物出场|{{PAGENAME}}|任务}}
===活动===
{{人物出场|{{PAGENAME}}|活动}}
</div></div>

在移除前,阁下可以保留某些关键信息(例如对话等)
如果阁下发现页面是新模板并且只是计划对页面进行小编辑,请直接编辑那一部分即可。

复制NPC基本框架

请阁下直接复制整个基本NPC框架,然后按照说明进行填充。

{{NPC
|名称=
|称号=
|性别=
|职业=
|位置=
|所属国家=
|所属组织=
|相关系统=
|对话赠礼=
|实装版本=
|存在商店=
|商店内容=
|存在对话=
|对话内容={{NPC对话
|标题=
|内容={{NPC剧情
|选项1=
|选项1图标=
|剧情1=
}}
|待机语音=
}}
|活动限定=
|出现时间=
|中文CV=
|日文CV=
|英文CV=
|韩文CV=
|出现地点=
|声望系统=
|居民委托=
|讨伐悬赏=
|最后编辑版本=
}}

NPC基本信息

阁下可以把光标移到需要修改的“=”后面,然后输入该项内容。

名称

  1. 名称即为NPC头顶的白色部分。例如该NPC的姓名为快刀陈,该行代码即为:
|姓名=快刀陈

称号

  • 通常角色姓名下方有一个<>,这个<>中间的文字即为称号。
  • 例如:<小吃摊摊主>,输入的代码即为:
|称号=小吃摊摊主

性别

  • 请在这里填写该NPC的性别
  • 可用选项:未知
  • 示例代码:
|性别=男

职业

  • 请阁下根据NPC职业填写。
  • 售卖东西的使用“商人”描述职业。做菜的使用“厨师”描述职业。
  • 未知职业的请写:未知
  • 示例代码:
|职业=商人

位置

  • 填写NPC所在的地理位置,使用地名,地名之间使用“·”连接,尽量不用方位词。
  • 示例代码:
|位置=璃月港·吃虎岩

所属国家

  • 您需要在此处填写NPC所属国家。
  • 可用选项有:蒙德璃月稻妻须弥枫丹纳塔至冬未知
  • 所属国家未知的请填“未知”。
  • 示例代码:
|所属国家=璃月

所在国家

  • 您需要填写该NPC所处国家。
  • 若该NPC含商店,则必须填写此项。
  • 可用选项有:蒙德璃月稻妻须弥枫丹纳塔至冬未知
  • 示例代码:
|所在国家=璃月

所属组织

  • 请根据游戏内对话与各种资料填写,也可填写工作单位
  • 所属组织未知的请填“未知”。
  • 示例代码:
|所属组织=八重堂

相关系统

|相关系统=[[商店]]

对话赠礼

  • 填写与NPC对话后会赠送的具体东西。

如果NPC没有对话赠礼

  • 请填写“无”
  • 示例代码:
|对话赠礼=无

如果NPC有一个对话赠礼

  • 请按以下格式填写:{{NPC图标|物品名|数量}}
  • 示例代码:
|对话赠礼={{NPC图标|暗铁剑|1}}

如果NPC有多种对话赠礼

  • 直接在后面插入{{NPC图标|物品名|数量}},不要空格,也不要换行
  • 示例代码:
|对话赠礼={{NPC图标|暗铁剑|1}}{{NPC图标|摩拉|40}}

实装版本

  • 填写与NPC的实装版本。
  • 未知请填写“未知”。
  • 示例代码:
|实装版本=2.0

NPC商店

若NPC不存在商店

  • “存在商店”填“否”
  • 删去“商店内容”一行
  • 示例代码:
|存在商店=否

若NPC存在商店

  • “存在商店”填“是”
    • 商店内容的填写有比较高的格式要求,请仔细阅读。
    • 商店内容整体格式为六列的表格,分别填写商品、商品价格、限购数量、刷新时间、限制条件。
    • 商品填写方式: 物品名*数量
    • 商品价格填写方式: 货币名*数量、货币名*数量
    • 商店内容每行格式要求:商品,商品价格,限购数量,刷新时间,限制条件+
    • 不同内容之间之间采用 , 分隔(英文逗号),请勿添加多余的空格,末尾使用 + 结尾。添加新的一行需要另起一行书写。
    • 最后一行表格末尾不要使用 + 结尾。
    • 填写示例: 甜甜花*1,摩拉*50000、原石*100,3,周二/周五4:00,冒险等阶45+
  • 示例代码:
|存在商店=是
|商店内容=鸣川鹈饲*1,花鳉*20、琉璃花鳉*20、肺棘鱼*20、流纹京紫蝶鱼*20,1,无,无+
「渔获」*1,雷鸣仙*6、金赤假龙*20、锖假龙*20,1,无,无+
赤穗酒枡*1,雷鸣仙*3、炮鲀*10、苦炮鲀*10,4,无,无

对话

若NPC没有对话

  • 这种情况下,请阁下在存在对话一栏填“否”并删除如下内容:
|对话内容={{NPC对话
|标题=
|内容={{NPC剧情
|选项1=
|选项1图标=
|剧情1=
}}
示例代码:
|存在对话=否

若NPC存在对话

  • 请阁下先在存在对话中填“是”。
  • 标题一栏视情况填写,如果NPC有多个对话,请在标题栏写触发条件,如果只有单个对话,请写“日常对话”即可。
    • 注意:请不要在NPC图鉴中收录活动剧情。活动剧情需要单独写在活动详情中
  • 将光标移动到{{NPC剧情前,这里要写的是跟NPC对话时NPC打招呼的内容。示例如下:
|标题=日常对话
|内容='''快刀陈''':新鲜热乎的吃虎鱼!尝尝吧,便宜!
  • NPC名字前后都要加半角的''',也可以使用Wiki编辑器自带的加粗功能,若需要插入第二句,请在第一句末尾加上<br/>,然后再换行,就像这样:
|标题=完成主线任务「千手百眼,天下人间」后
|内容='''高桥''':珊瑚宫和幕府的休战协议已签,应该不会再开战了吧。<br/>
'''高桥''':虽希望能早日回家见到我的小妹啊。
  • 打完招呼以后通常会有对话选项供旅行者挑选,旅行者首先要记录选项中旅行者说了什么。
  • 然后旅行者要选择一个对画图标,可供选择的有:
    • Talk
    • Store
    • Gift
    • Activity
    • 这四个分别对应着日常对话、商店、赠礼、活动。
  • 然后就是填写该分支的剧情了,要求和对话内容一致。
  • 按照此标准填完所有分支。
  • 示例代码:
{{NPC剧情
|选项1=我想买些小吃。
|选项1图标=Store
|剧情1='''快刀陈''':好嘞!新鲜又热乎嘞吗,小心别烫到舌头!
|选项2=鱼卖得怎么样?
|选项2图标=Gift
|剧情2='''快刀陈''':千八百条吧大概,拍着胸脯说,我家的吃虎鱼绝对是璃月最地道的…<br>
'''快刀陈''':…因为城里至少一半的烤鱼都是从我这儿买的,我家不地道谁地道呢?哈哈哈…<br>
'''快刀陈''':要说怎么卖的了这么多,还是得提起我这古华派的刀法…去鳞开膛,手起刀落,分分钟的事。<br>
'''快刀陈''':没错!我是古华派出身,曾经闭门苦练十余年…等出关的时候,第一口吃的就是这烤吃虎鱼…<br>
'''快刀陈''':有人说我在这儿卖鱼是颓废了功夫,哪儿有的事。<br>
'''快刀陈''':祖师爷教训过,行利民之事乃头等「武德」,只要我这手艺好,在这儿杀鱼也是件值得自豪的事儿吧?<br>
'''旅行者''':关于古华派…<br>
'''快刀陈''':唉,提起师门,多少还是会有些怀念的,也不知道师父和师弟、师妹他们现在在做什么…<br>
'''快刀陈''':…不过现在能用刀法和厨艺为大家做一道热乎乎的烤吃虎鱼,我就已经很满足了。<br>
'''快刀陈''':谢谢你的关心,好久没和别人聊这么多了…<br>
'''快刀陈''':这是我以前用的剑,反正我以后也不再会与人厮杀了,这剑便赠与你吧。{{NPC图标|{{NPC图标|暗铁剑|1}}|type=赠礼}}
|选项3=关于岩王帝君的死…
|剧情3='''快刀陈''':唉,说起来还是不敢相信啊。<br>
'''快刀陈''':岩王爷就这么走了,要是我爹和我爷爷他们还在世,不知道他们得有多大反应。<br>
'''快刀陈''':可惜等我以后也有了子子孙孙,威风的岩王爷就只能存在于故事里了…
|选项4=再见。
|剧情4='''快刀陈''':下次再来!我摊位一直在这儿。
}}

待机语音

  • 先打出待机语音内容,然后再打出一个%,继续输入NPC头顶气泡内容,然后输入+
  • 最后一个待机语音时请删除+。
  • 示例代码
|待机语音=新鲜热乎的吃虎鱼咯!%新鲜热乎的吃虎鱼…
  • 如果该NPC无待机语音,请直接删除“待机语音”这一行。

特殊


含有赠礼的对话
折叠


含有多个不同触发条件的对话
折叠


选项中的分支选项
折叠

活动限定

  • 若该NPC为活动限定,请填“是”,否则,请填“否”。
  • 示例代码:
|活动限定=否

出现时间

  • 若NPC全天出现,请写“全天”。
  • 其他情况填写具体时间,如06:00~19:00(时、分都需要填写两位数字)。
  • 示例代码:
|出现时间=06:00~19:00

CV

  • 请在这里填写相应的配音演员。
  • 没有或者不知道的话请填“未知”。
  • 示例代码
|中文CV=未知
|日文CV=未知
|英文CV=未知
|韩文CV=未知

出现地点

  • 具体格式为:{{NPC位置|出现时间|显示方式|显示方式具体数据|具体位置图片名}}
    • 出现时间有三个选项:白天夜晚全天
    • 显示方式可以选地图或者图片
      • 若想要用嵌入式地图显示NPC位置,请填写地图
      • 若想要用图片(游戏地图截图)显示NPC位置,请填写图片
    • 显示方式的具体数据根据上一项所填数据来
      • 地图:填入NPC坐标
      • 图片:填入图片名称,不要加文件扩展名
    • 具体位置图片名一般为<NPC名>位置,不需要加入扩展名,例:黑田位置
  • 示例代码:
|出现地点={{NPC位置|出现时间:全天|地图|-26.618541, -9.256141|快刀陈位置}}
获取NPC坐标教程
折叠

文档信息:最后编辑版本

这里您需要记录您编辑该页面时的游戏版本,例如编辑NPC「黑田」时版本为2.6,则如下填写:

|最后编辑版本=2.6


上传文件

2022-05-27 下午04:37更新:您无需上传这些文件,我们在收到NPC图鉴编辑记录以后会补全所需图片 一个NPC需要如下三个文件:

  1. 头像:这是NPC图鉴会调用的缩略图,文件名应该为NPC名+文件扩展名(例:黑田.png),其大小要求为125像素×125像素。
  2. 建模:正文头像以及大头照会共用此文件,文件名为NPC名+建模+文件扩展名(例:黑田建模.png),其大小要求为240像素×500像素,亦可上传1000像素×480像素的版本。
  3. 位置:记录下NPC以及附近的环境,文件名为NPC名+位置+文件扩展名(例:黑田位置.png),其没有大小要求,但推荐为1920像素×1080像素。(推荐图片长宽比16:9

请阁下注意:服务器最大允许的文件大小为8MB

截图教程

截图简要教程
折叠

图片相关规范

NPC头像

文件:NPC文档-NPC头像-正确示范.png
命名规范:直接使用NPC的名称,如提米使用 提米.png。
大小规范:250×250像素或125×125像素。
图片要求:

NPC建模


命名规范:使用NPC的名称后面加上“建模”二字,如提米使用 提米建模.png。
大小规范:500×240像素或1000×480像素。
图片要求与NPC头像类似。
文件:NPC文档-NPC建模-正确示范.png

NPC位置信息图片


位置信息一组包含两张图片,分别显示NPC地图中的位置和具体位置。

地图图片

命名规范:格式使用 NPC-地图位置-(NPC名称)-(具体情形),如提米白天出现位置使用 NPC-地图位置-提米-白天.png。
大小规范:1920×1080像素或1920×1200像素(直接截取整个游戏窗口)。
请把地图缩放到最大(左侧缩放条在最上面),再进行截图标识。
关于地点标识可以用自己的方式来,部分NPC会移动,可以绘制移动路线在图上。
文件:NPC文档-NPC位置地图-正确示范.png

具体位置

命名规范:格式使用 NPC-具体位置-(NPC名称)-(具体情形),如提米白天出现位置使用 NPC-具体位置-提米-白天.png。
大小规范:1920×1080像素或1920×1200像素(直接截取整个游戏窗口)。
图片无特别要求,能够在图片中明显看到对应NPC即可。 文件:NPC文档-NPC位置具体-正确示范.png

示范代码

{{NPC
|名称=快刀陈
|称号=小吃摊摊主
|性别=男
|职业=商人
|位置=璃月港·吃虎岩
|所属国家=璃月
|对话赠礼={{NPC图标|暗铁剑|1}}
|实装版本=1.0
|所属组织=未知
|相关系统=[[商店]]
|存在商店=是
|商店内容=美味的烤吃虎鱼*1,摩拉*380,10,每日04:00,无+
爆炒肉片*1,摩拉*900,10,每日04:00,无
|存在对话=是
|对话内容=
{{NPC对话
|标题=日常对话
|内容='''快刀陈''':新鲜热乎的吃虎鱼!尝尝吧,便宜!
{{NPC剧情
|选项1=我想买些小吃。
|选项1图标=Store
|剧情1='''快刀陈''':好嘞!新鲜又热乎嘞吗,小心别烫到舌头!
|选项2=鱼卖得怎么样?
|选项2图标=Gift
|剧情2='''快刀陈''':千八百条吧大概,拍着胸脯说,我家的吃虎鱼绝对是璃月最地道的…<br>
'''快刀陈''':…因为城里至少一半的烤鱼都是从我这儿买的,我家不地道谁地道呢?哈哈哈…<br>
'''快刀陈''':要说怎么卖的了这么多,还是得提起我这古华派的刀法…去鳞开膛,手起刀落,分分钟的事。<br>
'''快刀陈''':没错!我是古华派出身,曾经闭门苦练十余年…等出关的时候,第一口吃的就是这烤吃虎鱼…<br>
'''快刀陈''':有人说我在这儿卖鱼是颓废了功夫,哪儿有的事。<br>
'''快刀陈''':祖师爷教训过,行利民之事乃头等「武德」,只要我这手艺好,在这儿杀鱼也是件值得自豪的事儿吧?<br>
'''旅行者''':关于古华派…<br>
'''快刀陈''':唉,提起师门,多少还是会有些怀念的,也不知道师父和师弟、师妹他们现在在做什么…<br>
'''快刀陈''':…不过现在能用刀法和厨艺为大家做一道热乎乎的烤吃虎鱼,我就已经很满足了。<br>
'''快刀陈''':谢谢你的关心,好久没和别人聊这么多了…<br>
'''快刀陈''':这是我以前用的剑,反正我以后也不再会与人厮杀了,这剑便赠与你吧。{{NPC图标|{{NPC图标|暗铁剑|1}}|type=赠礼}}
|选项3=关于岩王帝君的死…
|剧情3='''快刀陈''':唉,说起来还是不敢相信啊。<br>
'''快刀陈''':岩王爷就这么走了,要是我爹和我爷爷他们还在世,不知道他们得有多大反应。<br>
'''快刀陈''':可惜等我以后也有了子子孙孙,威风的岩王爷就只能存在于故事里了…
|选项4=再见。
|剧情4='''快刀陈''':下次再来!我摊位一直在这儿。
}}
|待机语音=新鲜热乎的吃虎鱼咯!%新鲜热乎的吃虎鱼…
}}
|活动限定=否
|出现时间=全天
|中文CV=未知
|日文CV=未知
|英文CV=未知
|韩文CV=未知
|出现地点={{NPC位置|出现时间:全天|地图|-26.618541, -9.256141|快刀陈位置}}
|最后编辑版本=2.7
|是否完善=是<!--请勿添加是否完善项 此项为审核人员专用-->
}}

说明:是否完善

“是否完善”这个参数无需阁下填写,我们会监视所有NPC页面的变动并且审核变动页面的语法,在确认页面无问题(内容上和语法上)没问题后我们会将其赋予是否完善=是的属性,此页面即会成为归档页面。除非有重大变更(例如有新的对话),归档页面将不再被维护。

答疑环节

如果有疑问,请尽情在评论区提出,鄙人会时不时来这里查看评论回答问题。